Fábrica de Software » Programação Estruturada Versus Programação Orientada a Objetos

Também conhecida como interface ou template, sua ideia é representar um objeto de forma abstrata, que seja obrigatoriamente herdado por outras classes. Quando realizados eles https://www.nature-en-fete.com/what-makes-a-good-internet-development-organization/ passam por personalizações, como cores, formatos, funções ou recheios. É esse resultado final que determina a ação do POO, com todas essas características individuais.

  • No entanto, se alguns desses atributos ou métodos forem facilmente visíveis e modificáveis, como o mecanismo de aceleração do carro, isso pode dar liberdade para que alterações sejam feitas, resultando em efeitos colaterais imprevisíveis.
  • Partindo desse princípio podemos ter diversas classe diferentes que herdem da classe Forma e implementem de outra forma o método Desenhar, como mostra a Listagem 10.
  • Essas interfaces precisam ser implementadas para funcionar, o que significa que uma classe pode implementar várias interfaces e herdar de apenas uma classe.
  • Vamos escrever esse programa na linguagem Java de forma orientada a objetos, mas primeiro apresentaremos uma versão “estruturada”, onde todo o processamento se concentra em um grande bloco de código.
  • O intuito da sua criação também foi o de aproximar o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio das coisas do mundo real, daí o nome “objeto” como uma algo genérico, que pode representar qualquer coisa tangível.

Polimorfismo é uma característica na qual os mesmos atributos ou métodos podem ser utilizados por objetos distintos e com implementações de lógica diferentes. Por exemplo, podemos dizer que um carro e uma bicicleta são veículos utilizados para locomoção e ambos contêm um método “Andar” em comum, porém, a implementação de cada um deles é feita de forma diferente. Entretanto, não é suficiente usar uma linguagem de programação orientada a objetos. Paralelamente, é de vital importância programar orientado a objetos, adotando sempre que possível herança, encapsulamento e polimorfismo, levando assim a uma maior facilidade de compreensão, manutenção e legibilidade do código.

Polimorfismo

Como a representação do sistema se aproxima muito do que vemos na vida real, o entendimento do sistema como um todo e de cada parte individualmente fica muito mais simples. Isso permite que a equipe de desenvolvimento não fique dependente de uma pessoa apenas, como acontecia com frequência em linguagens estruturadas como o C, por exemplo. Na natureza, vemos animais que são capazes de alterar sua forma conforme a necessidade, e é dessa ideia que vem o polimorfismo na orientação a objetos. Como sabemos, os objetos filhos herdam as características e ações de seus “ancestrais”. Entretanto, em alguns casos, é necessário que as ações para um mesmo método seja diferente. Em outras palavras, o polimorfismo consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.

Nas linhas 5, 6, 7 e 8 são apresentados os dados dos produtos existentes na loja,caracterizados pelas variáveis codigoProdutos, nomeProdutos, valorProdutos e estoqueProdutos. Todas essas variáveis são vetores de mesmo tamanho, sendo que os elementos de mesmo índice em cada um desses vetores se referem ao mesmo produto. Há de acrescentar também que inúmeras linguagens ainda extremamente relevantes nos dias de hoje, como Cobol, PHP e Perl ainda utilizam o paradigma estruturado (muito embora possuam suporte para a orientação a objeto). Além dessa linguagem, também podemos listar outros exemplos como C#, C++, Delphi, PHP, VB.NET, Object Pascal, Objective-C, Python e Ruby. Cada uma delas possui a sua abordagem específica e suas recomendações de aplicação. Além disso, a programação estruturada utiliza a abordagem procedural, a qual considera que o programa obedece a uma sequência lógica, com início e fim muito bem determinados, sendo composta por três estruturas básicas, que são a sequência, as condições e as repetições.

Programador Front-end: Introdução

Veremos em detalhes esses e outros pontos que dizem respeito a programação orientada a objetos. Como desenvolvedores, é nossa missão entender quais são as vantagens e desvantagens de cada um dos paradigmas de programação e escolhermos o melhor para nossa aplicação. A segurança de um código utilizando a programação orientada a objetos é conferida devido a sua “clareza”, derivada principalmente https://rentry.co/p6zzeh3g da abstração fiel do mundo real para os códigos. Outro importante conceito que deve ser conhecido é como os computadores conseguem entender e executar os comandos dos programas escritos em alguma linguagem de programação. Isto é possível graças a um programa tradutor, isto mesmo, um programa que traduz as linhas de código em códigos que o computador entende, ou seja, linguagem binária.

Note que temos uma classe Pessoa que contém propriedades em comum com as classes Aluno, Professor e Funcionário. Essas outras classes que herdam de Pessoa recebem a palavra reservada “extends”, que indica que as mesmas contêm as propriedades nome, cpf e data, https://troyzzxu00111.vblogetin.com/31724873/curso-cientista-de-dados-com-horário-flexível-plataforma-própria-e-garantia-de-emprego presentes na classe Pessoa. Vamos começar exemplificando uma classe carro utilizando a linguagem C#, como mostra a Listagem 1. O resultado da execução do segundo exemplo estruturado e seu equivalente na forma orientada a objetos é apresentado na Listagem 26.

Encapsulamento, herança e polimorfismo: as principais características da POO

Quanto mais antigo o projeto de software, mais ele é parecido com o paradigma de programação estruturada, onde os programas tendem a apresentar aglomeração de comandos, criando grandes blocos de código. A evolução natural de tal paradigma é a programação orientada a objetos, que permite organizar dados e operações na forma de conceitos, ou seja, classes, simplificando os projetos de software em que a orientação a objetos é aplicada. Programação orientada a objetos (OOP) e programação estruturada são dois paradigmas de programação.

diferença entre programação estruturada e orientada a objetos

Na Listagem 6 é apresentado o código responsável por obter os dados do cliente e o valor total do pedido. A possibilidade de reutilizar um código é uma das grandes vantagens da POO e isso se dá por sua caraterística de herança. Ou seja, eles são uma variável que é criada com base em uma classe e representa uma ocorrência real dessa classe. O C++, por sua vez, é uma linguagem um pouco mais primitiva, e permite muito mais liberdades com o hardware.

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